Close
Logo

O Podjetju

Sjdsbrewers — Najboljši Kraj Za Spoznavanje Vina, Piva In Žganih Pijač. Koristne Smernice Iz Strokovnjakov, Infografiko, Zemljevide In Še Več.

Članki

Pet najboljših pitnih iger za igranje s kartami

Ne glede na to, ali igranje pitja igra pomembno vlogo v vašem družabnem urniku, ali pa se že leta niste toliko dotaknili samostojne skodelice, nekateri časi zahtevajo enostavne, živahne interakcije okoli krova kart. Tako kot recimo družinski čas.

S tem v mislih smo zaokrožili seznam naših najljubših iger s pitjem pijač, ki jih bomo igrali po krogu kart. Nič posebnega, nobene karte proti človeštvu (teta Sharon to sovraži) in nobene plastične skodelice, žoge za ping pong, četrtine ali druge čudne rekvizite.



Tu je pet najboljših iger za pitje pijač, ki jih lahko igrate s krovom kart.



Vsak ljubitelj piva potrebuje ta plakat z aromo hmelja

(Opomba: pravila pitja alkohola, saj se številni kulturni rituali, ki obkrožajo alkohol, razlikujejo glede na zemljepis, osebno mnenje in druge zelo subjektivne dejavnike.)

Krog smrti

V nekaj krogi, ta igra zahteva štiri piva na osebo, kar se nam zdi nekoliko agresivno pri presoji igralca. Za nastavitev vsi sedijo v krogu s svojo pijačo. Izberite prodajalca. Igralci se morajo na trgovca sklicevati kot na »trgovca s smrtjo«, če trgovca pokličejo s katerim koli drugim imenom, pa morajo piti pet sekund.



Igra se začne tako, da delilec smrti deli karte v smeri urinega kazalca in obrnjeno navzgor, začenši z igralcem na levi strani. Če se karta, podeljena igralcu, ujema s karto na obeh straneh v številki ali barvi, je karta 'aktivna'. Vsi igralci z aktivno kartico morajo popiti toliko sekund, da se ujema z vrednostjo karte. 'Trgovec s smrtjo' je zadolžen za odštevanje sekund, ko se karte obračajo. Če »trgovec s smrtjo« pije, lahko štejejo sekunde, tako da tapkajo mizo.

F * ck Trgovec

Za ta igra , vsi igralci sedijo za mizo s svojimi pijačami. Vsakdo dobi eno kartico. Igralec z najnižjo karto je prvi delilec, ki zbere vse karte in premeša krov.

Nato trgovec prosi igralca na levi strani, da ugane kartico na vrhu krova. Če je ugibanje pravilno, trgovec naredi štiri požirke. Če je ugibanje napačno, trgovec igralcu pove 'višje' ali 'nižje' in igralec dobi drugo ugibanje. Če ugibanje ni pravilno, igralec popije razliko med ugibanjem in karto. Z drugimi besedami, če je karta 10 in je bil ugibanje jack, igralec naredi en požirek. Če je ugibanje pravilno, trgovec preide na naslednjega igralca. To se nadaljuje v smeri urinega kazalca, dokler se krov ne izvleče.



Če trije igralci zaporedoma ne uganejo pravilno pri svojih prvih ali drugih ugibanjih, trgovec odstopi od svojih dolžnosti. Igralec na njihovi levi postane novi trgovec.

Beeramid / Piramida

Trgovec na mizi naredi piramido s kartami navzdol. Spodnja vrstica ima sedem kart, naslednja pa šest in tako naprej, dokler ne dobite ene karte na vrhu.

Preostale karte se enakomerno (ali čim bolj enakomerno) porazdelijo med igralce. Vsak igralec ima na voljo 10 sekund, da si ogleda in zapomni svoje karte, v vrstnem redu, kot je določen.

Trgovec obrne prvo karto piramide, začenši s spodnjo vrstico, in jo prikliče. Vsak igralec, ki trdi, da ima to karto, lahko drugemu igralcu reče, naj pije. Igralec, ki mu rečejo, naj pije ('žrtev'), lahko pije ali pokliče blef drugega igralca. Z drugimi besedami, igralec, ki je trdil, da ima to karto, morda laže. Če žrtev pokliče 'sranje', mora igralec razkriti zadevno karto. Če igralec nima karte, pije dvakrat. Če ima igralec karto, žrtev dvakrat popije. In tako naprej.

Kralji

Za to najpomembnejšo igro pitja boste potrebovali krov kart, skodelico in veliko piva. Skodelica je postavljena na sredino igralcev, ki sedijo okoli nje. Igralci izmenično izberejo karto iz krova, od katerih vsaka zahteva določeno dejanje. Tu je pregled:

Ace: Slap. Vsakdo pije v vzorcu domino učinka, oseba, ki je izbrala kartico, določi trajanje tega skupinskega napora.

Dva: ti. Igralec, ki izbere kartico, izbere osebo za pijačo.

Tretji: jaz. Igralec, ki izbere kartico, vzame pijačo.

Štiri: Nadstropje. Igralec, ki izbere karto, in vsi ostali, ki se igrajo, se morajo takoj dotakniti tal. Zadnja oseba, ki se dotakne tal, pije.

Pet: Fantje. Kdor se prepozna kot moški, pije.

Šest: Piščanci. Kdor se opredeli kot 'piščanec', pije.

Sedem: Nebesa. Igralec, ki izbere kartico, dvigne roke v zrak, tako kot vsi ostali igralci, ki to storijo zadnji, pijejo.

Osem: izberite partnerja. Igralec izbere 'partnerja', ki bo z njim pil do konca igre.

Devet: Prekini rimo. Igralec izbere besedo, tj. 'Pivo', vsak igralec pa na vrsto izgovori besedo, ki se rima s to besedo, to je veselo, jasno, blizu, strah, jelen. To se nadaljuje, dokler si igralec ne more omisliti besede in zato mora piti.

Deset: Kategorije. Podobno kot pri devetih, toda oseba, ki izvleče kartico, izbere kategorijo, na primer »vinorodne regije«, nakar vsak igralec reče regijo - Bordeaux, Burgundy, Beaujolais, Jerez itd. - dokler si nekdo ne more omisliti nobene. Ta oseba pije.

Jack: Nikoli nisem. Igralec, ki vzame karto, reče nekaj, česar še nikoli niso storili, tj. 'Nikoli nisem nikoli pil pijače frosé.' Kdor je užival frosé, mora piti.

Queen: Vprašanja. Igralec, ki je izbral kartico, nekomu postavi vprašanje. Brez odgovora ta oseba vpraša nekoga drugega drugače, nato pa koga drugega itd. Ko igralec odgovori na vprašanje ali se ne more spomniti drugega vprašanja, pije.

King: Uredi pravilo. Igralec pripravi pravilo, ki ga je treba uporabljati za vse do konca igre, tj. Igralci morajo piti z obema rokama, igralci morajo nenavadno zaslišati, preden pijejo itd. Če kdo tega pravila ne upošteva, vzame drugo pijačo . To se nadaljuje, dokler naslednji igralec ne izbere kraljeve karte in ne sprejme novega pravila, ki ga je treba upoštevati, dokler ne izbere naslednjega kralja itd.

Seveda tudi igranje katere koli stare igre s kartami s pijačo v roki deluje.

Kreten / predsednik

Ta igra z umazanimi krovi je nekoliko bolj strateška. (Njegova predhodnik je japonska igra, imenovana Dai Hinmin, ali 'zelo reven človek.') Potrebovali boste karte, pivo, skodelico za vsakega igralca in naslovno 'kretensko' kapo. Idealni so vsaj štirje igralci.

Cilj igre je, da se vsak igralec znebi svojih kart. Vse karte so razvrščene od najnižje do najvišje, začenši s štirimi. As je visok. Dve je 'jasna' karta, kar pomeni, da če nekdo vrže dvojico, ta poči mizo in ponastavi rundo. Tri je wild card, kar pomeni, da je lahko katero koli število, razen dveh. Vendar lahko dve trojki igramo kot dve, kar pomeni, da lahko očisti krog. Poleg tega imajo dvojice ali trojke katere koli običajne karte višjo vrednost kot katera koli običajna karta. Na primer, dva petica je višja od šestice, tri petice pa višja od dveh kraljev. Štiri s katere koli karte lahko tudi očistijo krog.

V prvem krogu delivec deli vse karte, razen jokerja. Igralec s štirimi palicami začne igro tako, da položi to karto na sredino.

Igralec dva je tisti, ki lahko pripravi karto, višjo od prve karte, nameščene na sredini. To se nadaljuje, dokler nihče ne more izdelati višje kartice. Prva oseba, ki postavi vse svoje karte na sredino, postane predsednik v naslednjem krogu. Zadnja oseba, ki se je znebila svojih kart, je seronja in jo mora nositi kretenski klobuk (pogosto kartonska torba za pivo). Oseba, ki je na drugem mestu, je podpredsednica.

V naslednjem krogu predsednik začne drugi krog tako, da na sredino položi karto, ki jo izbere. Predsednik lahko najprej zamenja svoje najslabše karte za najboljše seronjeve karte. Predsednik lahko kadar koli pripravi tudi kreten. Podpredsednik lahko da pijačo vsakemu igralcu, razen predsedniku. Predsedniku tudi nikoli ne bi bilo treba točiti svoje pijače.